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ドラゴンローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 15 22 30 0 属性耐性 つよい 打撃・ブレス・すべての呪文 よわい 氷 ブレス耐性と呪文耐性が高い。 氷を使う相手がいなければ、十分な活躍ができるだろう。
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8月 追加されたドラゴン クマノミドラゴン オーシャンドラゴン ペリドットドラゴン 期間限定ドラゴン配合 夏 レア度 名前 素材1 素材2 ☆4 バケーション ☆3シード ☆3ストーム ☆4 サンフラワー ☆4バケーション ☆5サンライズ ☆5 サマー ☆4サンフラワー ☆4サンフラワー ☆4 ハワイアン ☆3ストーム ☆3パイレーツ ☆5 クマノミ ☆4ハワイアン ☆4サンフラワー ☆5 ペリドット ☆4プラントLv.15 ☆4サンダーLv.15 ☆5 オーシャン ☆5クマノミ ☆5クマノミ
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11月 追加ドラゴン コーヌコピアドラゴン ハーベストドラゴン ターキードラゴン トパーズドラゴン 期間限定ドラゴン配合 秋 レア度 名前 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 チェスナッツ ☆3アースクエイク ☆3ミスト 34 ☆4 グレープ ☆4チェスナッツ ☆5サンライズ 58 ☆5 オータム ☆4グレープ ☆4グレープ 72 ☆4 コーヌコピア ☆3ミスト ☆3シード 34 ☆4 ハーベスト ☆4コーヌコピア ☆4グレープ 58 ☆5 ターキー 各リーグ上位賞品 ☆5 トパーズ ☆4ウォーターLv.15 ☆4プラントLv.15 48 ☆4・☆5ドラゴンへの配合を全て進化堂で行うことを前提として、 ☆3ドラゴンがそれぞれ何体必要かまとめてみました。 長々と計算式が続くので結果だけ知りたい方は太字を見てください。 1、オータムドラゴンを入手しよう! 1オータム= 2グレープ 2グレープ= 2チェスナッツ+ 2サンライズ = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(アース+ サンダー) = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(ブレイズ+ シード)+ 2(アースクエイク+ シード) = 4アースクエイク+ 2ミスト+ 2ブレイズ+ 4シード よって必要な☆3ドラゴンは以下の通り 1、オータムドラゴン ☆3アースクエイク・・・4体 ☆3ミスト・・・2体 ☆3ブレイズ・・・2体 ☆3シード・・・4体 2、ハーベストドラゴンを入手しよう 1ハーベスト= コーヌコピア+ グレープ = ミスト+ シード+ チェスナッツ+ サンライズ = ミスト+ シード+ (アースクエイク+ ミスト)+(サンダー+ アース) = 2ミスト+ シード+ アースクエイク+ (シード+ アースクエイク)+ (ブレイズ+ シード) = 2ミスト+ 3シード+ 2アースクエイク+ ブレイズ よって必要な☆3ドラゴンは以下の通り 2、ハーベストドラゴン☆3ミスト・・・2体☆3シード・・・3体☆3アースクエイク・・・2体☆3ブレイズ・・・1体 3、トパーズドラゴンを入手しよう 1トパーズ= ウォーター+ プラント = アースクエイク+ ストーム+ ミスト+ ブレイズ よって必要な☆3ドラゴンは 3、オパールドラゴン ☆3アースクエイク・・・1体 ☆3ストーム・・・1体 ☆3ミスト・・・1体 ☆3ブレイズ・・・1体
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ドラゴン キラー (6) セットオプション なし 必要なピース ドラゴンのビヴォア ヘッドブレイス ドラゴンのショックプレート ブレストプレート ドラゴンのショックプレート ブレイス ドラゴンのステーブル フレックス グローブ ドラゴンのステーブル ショックプレート グリーブ ドラゴンのバトルグリップ アサルトブーツ ドラゴンのビヴォア ヘッドブレイス ルイナーのダメージ増加 +2% アーマー合計 +7% 攻撃速度 +6% ドラゴンのショックプレート ブレストプレート バトルクライのダメージ +2% アーマー合計 +7% バトルクライの効率 +5% ドラゴンのショックプレート ブレイス 近接二刀流武器のダメージ +3% アーマー合計 +7% 近接二刀流武器のダメージ +3% ドラゴンのステーブル フレックス グローブ 攻撃速度 +6% アーマー合計 +7% 遠隔攻撃への耐性 +2% ドラゴンのステーブル ショックプレート グリーブ 回避の向上 +5% アーマー合計 +7% 近接攻撃のジャグル時間 +2% ドラゴンのバトルグリップ アサルトブーツ スタッフのスライド距離 +2% アーマー合計 +7% ソードのスライド距離 +2%
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この世界の頂点に君臨する『真竜』とも呼ばれる存在。 竜の国と呼ばれる広大な地に数百体が棲息しているが、人類未踏地等に潜むモノを数に入れればもっと多くのドラゴンが居ると思われる。 ちなみにレッサードラゴンはあくまで『類似』した姿を持つ別種なので注意。 諸説あるが世界創生と同時に生まれた種族とされ、通常の生物や魔物とは体の構成そのものが全く異なると云う。 上位に位置するドラゴンは物質化した魔力を肉体としており、その性質はもはや『精霊』に近しいとも。 身体精神共に総じて高い能力を有しており、保有する魔力も凄まじいの一言。 だがドラゴンやその系譜である竜人族にとって魔力は生命力に直結する物である為、魔力消費を嫌う傾向がある。 人の言語を発する声帯域を持たない為に言葉を発する事は出来ないが、竜人族とは念話による意思疎通が出来るとの事。 大昔にはその鱗や甲殻が強力無比な武具の素材になる事に加え、『ドラゴンスレイヤー』の称号を欲した者達によりドラゴンを狩ろうとした歴史もある。 しかし大半のドラゴンは基本的に温厚(歯牙にもかけないだけ?)ではあるが、敵対者に対しては一切の容赦はない。 結果、ドラゴンスレイヤーになろうと挑んだ者の末路は語らずとも分かるだろう。 それに加え、竜の鱗や甲殻は数年に一度の割合で自然と剥がれ落ちる物である。 なので竜の国へと赴き、現地の竜人と交渉するだけで手に入る可能性はあるとだけ記載しておく。 現在においてもドラゴンに挑もうとする者は一定数存在するようだが、それは余程の酔狂か名声に目の眩んだ愚か者ぐらいであろう。 具体的な寿命は定かではないが五百年以上を生きる個体も少なくない。 裏付けになるかどうかは不明だが、リスリー博士の手記には『かの国には五百年や千年生きただけでは到底届かない程の巨大な角や骨が存在する。この事から数千年以上も生きた個体が居たのではないだろうか』等の記述も。 ちなみにではあるが…。 彼等は大気中の魔力を直接取り込み存在維持のエネルギーとする為、基本的に食事と言うモノを必要としない。 だが味を楽しむという感覚は備わっているので、嗜好品と言う意味で飲食を行う事もあるらしい。 関連 竜の国 竜人族 リスリー博士 レッサードラゴン ドラゴンスレイヤー 称号 ドラゴンキラー ドラゴンを倒せる武器・倒した実績のある武器 ドラゴンの生き血 竜力 目次に戻る
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概要 機体バリエーションDRG-1N(標準機) DRG-5K "グランド・ドラゴン" 概要 スターリーグに納入するため設計されたにもかかわらず、ドラゴンはSLDFの購買担当者に拒絶され、シャドウホークのアップグレード版が採用された。拒絶されたことに驚き、怒ったルシエン・アーマー・ワークスは、ドラゴンをフル生産してDCMSに売却した。スターリーグ崩壊後様々な工場で生産され、特に防衛力の高いルシエンでは、ドラゴンはドラコニス・コンバインの兵器庫の中で最も目立つバトルメックとなっている。 DRG-1Gグランド・ドラゴンはドラゴンのメジャーアップグレードである。インペレーターの代わりにPPCを搭載し、2つのヒートシンクともう1つのミディアムレーザーが追加されている。3020年代半ばに生産が開始され、コンバインのいくつかのドラゴン生産ラインはこの機体のみの生産に切り替えられた。 機体バリエーション DRG-1N(標準機) 型式 DRG-1N 重量 60t ロール スカーミッシャー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1125 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 AC/5左胴背面 Mレーザー中央胴 LRM10 歩行MP/走行MP 5/8 ジャンプMP - 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 8/8/5 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 20/20/15 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /5-6 /5-12 アーマーファクター 160 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/3 LRM10×12左胴1/3 LRM10×12右胴1/2 AC5×20右胴1/2 AC5×20 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 DRG-5K "グランド・ドラゴン" 型式 DRG-5K 重量 60t ロール スカーミッシャー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 1358 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 ER PPC左胴背面 Mレーザー右胴背面 Mレーザー中央胴 LRM10 歩行MP/走行MP 6/9 ジャンプMP - 放熱 13(26) 発熱斉射/近距離/遠距離 22/22/19 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 25/25/20 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /5-6 /5-14 アーマーファクター 160 エンジンタイプ XLフュージョン 弾薬 左胴1/6 LRM10×12(CASE)左胴1/6 LRM10×12(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
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ドラゴン 巨大な肉食の翼を持つ爬虫類であり、誇り高き古代種族である。ドラゴンには多くの亜種が存在し、その多くは鱗の色で区別される。すべてのドラゴンは卵を産み、人間の文明圏から遠く離れた隠れ家に財宝を蓄える。 行動:カオティック・ドラゴンは基本的に人間を食べようとするが、時には捕えることもある。ニュートラル・ドラゴンは人間を攻撃したり無視したりすることがある。ローフル・ドラゴンは名誉に値する相手を助けることがある。 プライド:ドラゴンは非常にプライドの高い生き物であり、お世辞には常に耳を傾ける。 攻撃パターン:基本、ドラゴンは最初にブレス攻撃で攻撃し、その後再びブレスするか近接攻撃を行なう(どちらの攻撃も同じ確率)。 ブレス攻撃:1日に3回まで使用可能。その範囲内にいる者はすべて、ドラゴンの現在のヒット・ポイントに等しいダメージを受ける(対ブレス攻撃セーヴで半減)。 ブレス攻撃の形状 雲: 長さ50フィート、幅40フィート、高さ20フィート。 円錐:口の幅2フィート、端の幅30フィート。 線:全長5フィート幅。 エナジー耐性: 自分のブレス攻撃や格下のブレス攻撃では無傷。似たような攻撃形態に対しては自動的にセーヴする。(例えば、レッド・ドラゴンは炎の油に免疫があり、ファイアーボールの呪文によるダメージは半分になる)。 言語と呪文:一部のドラゴンは話すことができる(彼ら自身の言語と共通語)。その確率は亜種によって異なる。会話が可能なドラゴンはランダムに選ばれたマジック・ユーザー呪文を唱えることができる(呪文の数とレベルは記載されている)。 睡眠:地上で遭遇したドラゴンが眠っている確率は亜種ごとに記載されている。眠っているドラゴンは1ラウンドの間、命中に+2のボーナスで攻撃することができる。ドラゴンは眠っているふりをすることがある! 鎮圧: 非致死的攻撃によってHPが0になると降伏し("制圧 "を参照)、敗北を認める。(服従のダメージはブレス攻撃によるダメージを軽減しない) 制圧されたドラゴンは機会があれば、あるいは自殺の命令が下されれば、逃走を試みたり、捕獲者を攻撃したりする。また、1HPにつき最大1,000gpで売ることができる。 年齢:以下のステータスは平均的な大きさのドラゴンを表している。若いドラゴンはHDが最大3少なく、財宝の量は1/4か1/2である。年老いたドラゴンはHDが最大3高く、財宝の量が2倍になることがある。 隠れ家 ドラゴンの財宝は隠れ家に保管され、無防備になることはめったにない。 内容 ブラック・ドラゴン ブルー・ドラゴン ゴールド・ドラゴン グリーン・ドラゴン レッド・ドラゴン シードラゴン ホワイトドラゴン ブラック・ドラゴン 沼地や湿地に生息する。 アーマークラス 2 [17] ヒット・ダイス 7** (31hp) 攻撃 [2×爪(1d4+1)、1×噛みつき(2d10)]またはブレス THAC0 13 [+6] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (7) 士気 8 属性 混沌 XP 1,250 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:60フィートの長さの酸の線。 言語と呪文 20%; 4×1レベルマジック・ユーザー呪文。 睡眠: 40%. ブルー・ドラゴン 開けた平原や砂漠を好む。 アーマークラス 0 [19] ヒット・ダイス 9** (40hp) 攻撃 [2×爪(1d6 + 1)、1×噛みつき(3d10)]またはブレス THAC0 12 [+7] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80') 飛行 セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (9) 士気 9 属性 中立 XP 2,300 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:100'の長さの稲妻の線。 言語と呪文 40%、1レベルマジック・ユーザー呪文×4、2レベルマジック・ユーザー呪文×4。 睡眠:20%。 ゴールド・ドラゴン どのような地形でも遭遇する可能性があり、しばしば人や動物の姿をしている。 アーマークラス -2 [21] ヒット・ダイス 11** (49hp) 攻撃 [2×爪(2d4)、1×噛みつき(6d6)]またはブレス THAC0 11 [+8] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート(80フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D6 W7 P8 B8 S10 (11) 士気 10 属性 秩序 XP 2,700 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:長さ90フィートの炎の円錐、または塩素ガスの雲。 言語と呪文:100%;第1レベルマジック・ユーザー呪文4つ、第2レベルマジック・ユーザー呪文4つ、第3レベルマジック・ユーザー呪文4つ。 睡眠: 5%. 変身: 人や動物の姿になることができる。 グリーン・ドラゴン ジャングルや森に潜む。 アーマークラス 1 [18] ヒット・ダイス 8** (36hp) 攻撃 [2×爪(1d6)、1×噛みつき(3d8)]またはブレス THAC0 12 [+7] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (8) 士気 9 属性 混沌 XP 1,750 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス攻撃:塩素ガスの雲。 言語と呪文:30%;1レベルマジック・ユーザー呪文×3、2レベルマジック・ユーザー呪文×3。 睡眠: 30%. レッド・ドラゴン 丘や山に棲む。 アーマークラス -1 [20] ヒット・ダイス 10** (45hp) 攻撃 [2×爪(1d8)、1×噛みつき(4d8)]またはブレス THAC0 11 [+8] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D6 W7 P8 B8 S10 (10) 士気 10 属性 混沌 XP 2,300 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:長さ90フィートの炎の円錐。 言語と呪文:50%;1レベルマジック・ユーザー呪文×3、2レベルマジック・ユーザー呪文×3、3レベルマジック・ユーザー呪文×3。 睡眠: 10%. シー・ドラゴン 緑色の鱗、ヒレのような翼、黄色がかった紋章を持つ、知性の高い水棲ドラゴン。深海の洞窟や難破船に生息する。時には船を襲って財宝を盗み、乗組員を食べることもある。 アーマークラス 1 [18] ヒット・ダイス 8** (36hp) 攻撃 1×噛みつき(3d8)またはブレス THAC0 12 [+](ザック 移動 180フィート (60フィート) 水泳 / 180フィート (60フィート) 滑空 セービング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (8) 士気 9 属性 中立 XP 1,750 出現数 0(1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:毒の唾液、射程100フィート、直径20フィート。対ブレスでセーヴしないと死ぬ。(毒は1ラウンドで無害になる)。 言語と呪文:20%;1レベルマジック・ユーザー呪文×3、2レベルマジック・ユーザー呪文×3。 睡眠: 30%. 滑空: 水から飛び上がり、最大6ラウンド滑空する。 ホワイト・ドラゴン 寒い地域に生息する。 アーマークラス 3 [16] ヒット・ダイス 6** (27hp) 攻撃 [爪×2(1d4)、噛みつき×1(2d8)]またはブレス THAC0 14 [+5] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80') 飛行 セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (6) 士気 8 属性 中立 XP 725 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:長さ80フィートの円錐状の冷気。 言語と呪文:10%、1レベルマジック・ユーザー呪文×3。 睡眠: 50%.
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ドラゴンとは神話の生物であり、有翼の翼に爬虫類の頭が存在する生き物である。神話では邪悪なものとして描かれてたり、神様としても描かれてたりする。 その特性からか悪役として描かれてることが少なくなく、ラスボスとして描かれることも少なくない。また、ドラゴンと主人公がパートナーていうバディものもあったりする。 有名なものでバディファイトのドラム、レジェンズ 蘇る竜王伝説のシロンといったキャラクターが存在する。 ドラゴンていう属性も角が生えた程度の人間の姿のドラゴン娘とドラゴン要素が強いものとごっちゃにされやすく、ケモミミとケモノを混同されると怒るような現象にも繋がってしまうので、配慮が必要となってくる。また、竜人タイプのものも存在してたりする また、近年中国の龍(loong)、西洋の竜(ドラゴン)と区別する運動が中国国内でも開かれてることは少なくなく、今後区別する必要があるだろうと推測している
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/573.html
BGM バトルロードのBGMは、全てドラゴンクエストシリーズ本編からのセレクトである。 BGM一覧 ドラゴンクエストモンスターバトルロードⅡレジェンド~逆襲の魔王~ バトルロードモード 場面 曲名 原作 デモ画面 序曲 各シリーズ・タイトル画面 メニュー選択画面 インテルメンツォ 各シリーズ・冒険の書メニュー画面 冒険の書メニュー Love Song探して DQ2・冒険の書メニュー 相手チーム出現 戦闘のテーマ DQ3・通常戦闘 チームスキャン 大聖堂のある街 DQ8・サヴェッラ大聖堂 チーム登場 馬車のテーマ DQ4・仲間が揃った後のフィールド 1回戦・決勝戦・ライバル戦 ・雄たけびをあげて・負けるものか DQ8・通常戦闘DQ9・通常戦闘 勝利 ファンファーレ(中) 各シリーズ・カジノの中当たり等 敗北 死 DQ1,8,9・全滅 つばぜりあいとどめの一撃ダーマの神殿チャレンジバトル 不死身の敵に挑む DQ5・ボス戦 ボスモンスター出現 戦いのとき(イントロ部分) GB版DQ3・バラモス&隠しボス戦 ドルマゲス・魔王クラス戦 ドルマゲス DQ8・ドルマゲス第2形態戦他 バルボロス・魔王クラス戦 渦巻く欲望 DQ9・ボス戦 ラプソーン戦 おおぞらに戦う DQ8・ラプソーン第2形態戦(結界破壊後) エルギオス戦 決戦の時 DQ9・エルギオス第2形態戦 魔王・大魔王のとどめの一撃 魔王との対決 DQ6・デスタムーア最終形態戦 エンディング そして伝説へ・・・ DQ3・エンディング ダークドレアム戦 魔物出現 DQ6・ボス戦 レジェンドモード (バトルロードモードと同じBGMは載せていません) 場面 曲名 原作 チームスキャン 冒険の旅 DQ3・フィールド Ⅰの1~7章 戦闘 DQ1・通常戦闘 Ⅰの8章 竜王 DQ1・竜王第2形態戦 Ⅱの1~7章 戦い DQ2・通常戦闘 Ⅱの8章 死を賭して DQ2・シドー戦 Ⅲの1~5章 戦闘のテーマ DQ3・通常戦闘 Ⅲの6,7章 戦いのとき DQ3・バラモス&隠しボス戦 Ⅲの8章 勇者の挑戦 DQ3・ゾーマ戦(光の玉使用後) Ⅳの1~6章 栄光への戦い DQ4・通常戦闘 Ⅳの7章 立ちはだかる難敵 DQ4・ボス戦 Ⅳの8章 悪の化身 DQ4・デスピサロ最終形態戦 Ⅴの1~5章 戦火を交えて DQ5・通常戦闘 Ⅴの6章 魔物出現 DQ6・ボス戦 Ⅴの7章 大魔王 DQ5・ミルドラース第2形態戦、エスターク戦 Ⅴの8章 邪悪なるもの DQ4・エスターク戦他 Ⅵの1~3、5~6章 勇気ある戦い DQ6・通常戦闘 Ⅵの4章 敢然と立ち向かう DQ6・ムドー最終戦 Ⅵの7章 魔王との対決 DQ6・デスタムーア最終形態戦 Ⅵの8章 魔物出現 DQ6・ボス戦 キャンペーンカードで聴けるBGM カードをスキャンする際に、最初にキャンペーン配布されたカードをスキャンすると、1回戦と決勝戦/ライバル戦のBGMが変化する。 ただし、「バトルロードモード・1P」以外(2P・乱入対戦・大会モード・レジェンドモード)では使用できない。 それぞれのカードの詳細はカードリスト/キャンペーン他を参照。 カード 曲名 原作 闇の覇者竜王 竜王 DQ1・竜王第2形態戦 破壊神シドー 死を賭して DQ2・シドー戦 大魔王ゾーマ 勇者の挑戦 DQ3・ゾーマ戦(光の玉使用後) 暗黒神ラプソーン おおぞらに戦う DQ8・ラプソーン第2形態戦(結界破壊後) 闇のランプ/戦闘のテーマ 戦闘のテーマ DQ3・通常戦闘 天空城/栄光への戦い 栄光への戦い DQ4・通常戦闘 戦火を交えて/勇気ある戦い 戦火を交えて/勇気ある戦い DQ5/6・通常戦闘 闇のランプ/血路を開け 血路を開け DQ7・通常戦闘 闇のランプ/雄たけびをあげて 雄たけびをあげて DQ8・通常戦闘 過去のシリーズ(DQMBⅠ~Ⅱ第五章でカードになってないもの)のBGM一覧 場面 曲名 原作 オルゴ・デミーラ(人間体)・魔王クラス戦 強き者ども DQ7・ボス戦 オルゴ・デミーラ(変身体)戦 オルゴ・デミーラ DQ7・オルゴ・デミーラ戦
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